lunes, 27 de abril de 2020

CUENTOS QUE VIAJAN

Hola Familias nuevamente nos encontramos por aquí esta semana van las actividades para los niños de todas las salas, realizado por las preceptoras del jardín: Seño Ale, Nora y  Pao.
Fuerza a todos 💪

CUENTOS QUE VIAJAN…

Breves cuentos  para grandes momentos.
En este espacio del blog encontraran cuentos narrados.; destinados a los niños y niñas del jardín de todas las salas para compartirlos con sus hermanitos y  toda la familia.  Los pueden escuchar en el momento del día que prefieran. Antes de ir a dormir, para relajarnos antes de la siesta, sentados en un almohadón, o en el lugar de casa que deseen. Hay uno para cada día de la semana. Ustedes deciden cuando y cuantos desean escuchar. En los comentarios pueden dejarnos opiniones, contarnos quien lo escucho, cual les gusto y todo lo que quieran.   Arrancamos con la semana del  27/4 al 30/4
                            A Disfrutar de un pequeño grato momento!!!
                                   
  Abrazos de las seños preceptoras del Jardín Ale, Nora y Pao.

Lunes 27/04:La planta de Bartolo. Autora Laura Devetach

Su nombre y su sombrero  a nosotras nos atrapo…”

  

Martes 28/04: Miedo. Autora Graciela Cabal

¿Quién no tuvo miedo alguna vez, a Ustedes les paso?



Miércoles 29/4: Don Fresquete  Autora María E. Walsh

ideal para escucharlo en estos días de Otoño  en los que  hace mas frio


Jueves 30/4: Firmamento. Autores Dúo karma

Una canción de un Dúo de músicos cubanos.



La semana que viene volveremos a subir cuentos para que puedan compartir en familia, cualquier duda o consulta no duden en escribirnos.
Los queremos !!!

Seño Ale, Nora y Pao. 👧👩👸

jueves, 23 de abril de 2020

Día del libro

23 de Abril

"Día internacional del libro"



Hoy, 
23 de abril se celebra en todo el mundo, el día internacional del libro. El Origen del día del libro se remonta a 1926. El 23 de abril de 1616 fallecían Cervantes, Shakespeare e Inca Garcilaso de la Vega

lunes, 13 de abril de 2020

SALA CELESTE

                                  SALA CELESTE (T.T)

Sala Celeste
Actividades del 27 al 1 de mayo

Hola Familia nos seguimos encontramos por este medio para continuar trabajando, por algunas actividades para estas semanas desde hoy.

A las familias les propongo armar una carpeta, con el material que tengan a su alcance, para guardar los trabajos que están realizando en el hogar.
También les solicitó que vayan juntando dentro de una caja (puede ser de zapatos) tapitas de gaseosas, tubos de cartón, diarios o revistas, cajas de cartón, etc., Estos elementos los utilizaremos próximamente.

Proyecto Iris Scott
Les presento a un linda artista Iris Scott que realiza uno cuadras muy vistosos.



Les propongo mirar, observar los cuadros, ¿que vemos? ¿Qué utiliza para pintar? ¿Conocemos los colores que uso? ¿Cuáles uso?
Saben con qué pinta Iris; con sus dedos, si no usa pinceles trabajo solo con sus manos.
Busquemos en casa un hoja, realizar nuestra obra, usaremos los dedos y  tempera.
A pintar se ha dicho!!!

Juego en familia: Empecemos con juegos tradicionales,  
Juguemos a la Mancha
La mancha tradicional se juega: Con más de 2 personas, el juego consiste en que un voluntario la "quede", dicha persona tiene que tocar a la otra o a las otras personas diciendo ¡¡ MANCHADO !! ... Mancha Hielo: En esta si te manchan tenes que quedarte helado (quieto) hasta que otra persona que no la quede te descongele.
Sabemos otra Macha, venenosa, pelota, puente, etc.
 Luego de jugar anoten el nombre del juego y las reglas, con ayuda podres escribir algo o realizar un dibujo que nos quede de registro, para poder armar un fichero con juegos. Todas las semanas jugaremos un juego.

Cuentos Cortos
Les dejo un lindo cuento: El Pollo Pepe

Los invito a observar con detalle y registrar: ¿qué personajes se encontraban en este cuento? Describirlos. ¿Algunos aparecen en otras historias? ¿Cual les gusta más y por qué?, cambiar la historia, el final, etc.

Les cuento que ahora tenemos un pagina en facebook, donde pueden subir fotos, imagenes y mostrar como están trabajando en casa. 

Facebook: JIM 24 “Villa Lujan


Actividades Lunes 20
Buena semana Familias: 
- Continuamos en el campamento podemos buscar en casa juguetes para llevar a la carpa, armar una merienda, cantar canciones.
- En el campamento podemos hacer juegos, el baile de la escoba, se entrega una palo se pone música y todos buscan con quien bailar, cuando para la música se deja el palo y se cambia de pareja, con un globo o una pelota en parejas, bailar hasta que pare la música o se caiga la pelota.
Otro juego divertido el juego de la silla todos en familia, ponemos las sillas para cada participante en forma de ronda, comienza la música se baila alrededor de las mismas hasta que pare, y sentarse, en cada vuelta sacar una silla, gana el ultimo que queda con la silla. El que gana nos prepara la merienda para compartir adentro de la carpa.

-Continuar modelando con la masa de sal, usar para amasar un pedazo de palito de escoba, palitos de helado, tapitas de bebida u otros potes, corchos, ramitas, hojas,etc. Para darle textura agregar, sal, yerba, arena, etc.
Nuevas Recetas sencillas de MASAS CASERAS DE MODELAR y trabajar ...

- Continuamos con los cuentos tradicionales; podemos anotar en una hoja,?cuales son los personajes? ¿donde pasa el cuento? ¿algún personaje se repite o esta en otro cuento?
Les podemos cambiar el final, cambiar lo que sucede, etc.
Pueden con ayuda escribir el nombre del cuento que les contaron o vieron y realizar un dibujo.
Y siempre que puedan realizar un dibujo de los cuentos, de los personajes, solos o con ayuda.


Espero sigan jugando, divirtiéndose y aprendiendo en casa. Si puedan subir lo que están haciendo o traerlo sus papas cuando van al jardín.
Besos Seño Flor
Actividades Lunes 13
Hola a todas las familias de la Sala Celeste, espero estén bien cuidándose en familia. Todos extrañando el jardín, pronto volveremos a vernos.
Por este medio seguiremos comunicados y les mandare actividades divertidas para realizar en casa en familia.
Durante marzo trabajamos el campamento y podemos seguir en casa;
- Buscar telas, sabanas y armar carpas bajo mesas o con sillas u otros elementos, adentro de casa o si tenemos patio.
- Por la noche o apagando las luces jugar adentro de la carpa con linternas o la linterna del celular, hacer sombras, apoyar elementos y ver que se refleja, adentro de la carpo a afuera.
- Que algún adulto, nos cuenta un cuento, a si alguna vez salieron de campamento a donde, que hicieron, etc.
- Realizar el juego, quien le saca la cola al chancho, poner una cinta o soga en la espalda, correr y tratar de sacarle la cola quien se lo saque es el próximo chancho.
- Jugar y modelar con masa, realizada con agua, harina y un poco de sal, agregarle tempera para darle color, si la guardan en la heladera dura un tiempo, (se le puede poner un gotas de vinagre para su mejor estado y duración) 
- En estos momentos podemos contar cuentos tradicionales que en casa alguien los conoce o sabe, Caperucita Rojo, Los tres Chanchitos, Pinocho, El patito Feo, sino leer de un cuento o buscarlos por Internet. 


Podemos anotar en una hoja,?cuales son los personajes? ¿donde pasa el cuento? ¿algún personaje se repite o esta en otro cuento?
Y siempre que puedan realizar un dibujo de los cuentos, de los personajes, solos o con ayuda.

Pronto nos volvemos a ver, Cuidensen mucho. 
Besos Seño Flor.

viernes, 10 de abril de 2020

¡IMPORTANTE!

Familias:El miércoles 15 de abril a las 11:00hs se va a hacer entrega del bolsón de mercadería en el jardín. Recuerden por favor, traer bolsas grandes.También se estarán entregando las actividades por sala impresas a la familia que no tengan acceso a internet.¡Los esperamos!

jueves, 9 de abril de 2020

MISION



 🏠 La única manera de cumplir esta misión es cuidarnos entre todos…#Quedate en casa. 🏠









Les proponemos a todas las salas leer en familia lo enviado y registrar lo que hicieron estos días. (Lo pueden hacer con cualquier papel que tengan en casa) y entregarlo en el jardín para compartirlo con los niño/as , luego que pasen estos días sin vernos. Esperemos sean pocos!!!
                                                                                     💜  ¡¡¡  Animo y Gracias !!! 💜

MATEMATICA


¡Hola! Hoy queremos compartirles algunas actividades matemáticas:

Buscamos números escritos en casa, dónde los encontramos y para qué sirven.
Aprendemos a jugar a la casita robada, jugamos con memotest u otros juegos que tengan en casa.
Buscamos imágenes de algunas revistas y con ayuda de un familiar las pegarán en un cartón para poder armar un rompecabezas, tratando de darle cierta complejidad (primero menos piezas, luego más).

martes, 7 de abril de 2020

JUGUETES


Hola Familias!

Hoy les traemos unas ideas espectaculares para armar juguetes caseros y jugar con elementos que tengan en casa!
Si quieren, cuando volvamos al Jardín, pueden traerlos y compartirlos entre todos/as

TATETI
Un juego super fácil de hacer! Con un cartón hacemos la base y la dividimos con tres líneas horizontales y tres verticales. Juntamos 6 tapitas (3 con una cruz y tres con un círculo dibujado por ustedes) y listo! A jugar!




EMBOQUE
Un juego super fácil y divertido!
Con dos bidones o botellas hacemos los recipientes para embocar, también pueden ser dos bolws en desuso o baldes. Les dibujamos los ojos y les hacemos un orificio para simular la boca. Hacemos bollitos de papel y listo! A embocar!


MEMOTEST
Este juego, además de ser muy divertido, ejercitamos la memoria!
Tomamos cartón y lo cortamos en 20 cuadrados (o la cantidad que quieran que sean pares), y hacemos los dibujos y su copia, por ejemplo, dos autos, dos árboles, dos estrellas.
Reglas del juego: Por turnes deberán dar vuelta una ficha y deberán encontrar su par igual. Solo se pueden girar dos, si son iguales toman las fichas, si son distintas las giran de vuelta y es el turno del que sigue. El que encuentra mas fichas iguales gana!



PISTA DE AUTOS
En el Jardín jugamos mucho con pistas! A veces las arman con bloques y otras juegan con pistas ya armadas.
Esta propuesta es genial! Porque arman su pista a su gusto!
Solo necesitan un cartón o cartulina o afiche grande y los adultos ayudan a dibujar la pista!
Aceleren esos autos!



BOLOS
Este juego además de ser muy divertido ejercitamos matemática y también las destrezas físicas!
Solo necesitan 5 botellas o más y pintarlas (no se olviden de ponerles un poco de tierra o arena adentro para que tengan un poco de peso, solo un poco!) y una pelota pequeña. Y listo!
¿Cuántos bolos podes tirar? 




DOMINÓ
Hermoso juego en familia! Y muy fácil de hacer!
Tomamos cartón y cortamos rectángulos iguales y hacemos las combinaciones de dominó con círculos como ven en la imagen. 
Reglas del juego: Damos vuelta todas la fichas en el centro de la mesa, uro/a reparte en partes iguales. Luego sorteamos con alguna canción quién comienza primero, por ejemplo "En la casa de pinocho todo cuentan hasta ocho...". Luego comienzan a jugar ubicando una ficha por turno donde deben coincidir los extremos, por ejemplo el 6 con el 6, el 3 con el 3. Si no tenemos fichas para ubicar, sigue el otro participante. La primer persona en quedarse sin fichas gana!



TROMPO
Super fácil de hacer! Este juguete es tradicional, ya que hace muchos años que existe!
Solo necesitamos dos tapitas y un palito de brochet o escarbadientes.
¿Qué tan rápido lo podes hacer girar?


lunes, 6 de abril de 2020

JUEGOS TRADICIONALES



Los juegos con movimiento son juegos con reglas convencionales que se destacan precisamente porque en ellos se jerarquiza el cuerpo y el movimiento.
Son juegos para jugar en espacios amplios y/o al aire libre. Favorecen aprendizajes ligados a la destreza motora, la coordinación de movimientos, la velocidad, la fuerza, la flexibilidad y el ritmo.
Implican desafíos corporales que revelan procesos cognitivos complejos por la diversidad de relaciones involucradas -velocidad y distancia, tipo de lanzamiento y efectividad, características físicas del objeto que se tira y la posición de tiro-.
Asimismo constituyen una experiencia placentera, ya que involucran al cuerpo en su totalidad, permiten ensayar diferentes movimientos, comprobar destrezas adquiridas y animarse a nuevos desafíos. Saber jugar estos juegos también favorece el enriquecimiento de las experiencias grupales en los recreos escolares, en las organizaciones en las que los niños viven o a las que asisten y en la comunidad a la que pertenecen.

Director de orquesta (Antón Pirulero)
Objetivo
Descubrir quién es el director de orquesta.
Organización
Se necesitan no menos de cuatro jugadores.
Uno de ellos se aparta para no escuchar mientras los demás, dispuestos en una ronda, eligen un director de orquesta.
Desarrollo
Los niños de la ronda comienzan a cantar Antón
Pirulero:
Antón, Antón,
Antón Pirulero,
cada cual, cada cual
que atienda a su juego,
y el que no lo atienda,
pagará una prenda.

El elegido como director hace la mímica de un instrumento musical que los demás imitan inmediatamente, para que el que debe adivinar -ahora ubicado en el centro de la ronda- no advierta quién dirige; al cabo, el director cambia la mímica por la de otro instrumento, y cada vez los demás deben imitarlo lo más rápidamente posible.
Cuando el niño que debe adivinar quién era el director al fin lo consigue, se integra a los chicos de la ronda, mientras el que hacía las veces de director, pasa a ser el participante que adivina.



Huevo podrido
Objetivo
Atrapar al jugador que deja el huevo podrido, antes que ocupe el lugar vacío en la ronda.
Organización
Todos los jugadores (mínimo tres) se disponen sentados en ronda, menos uno, que tiene una bola de papel (el “huevo podrido”), que irá girando alrededor.
Desarrollo
Los jugadores cantan:
Jugando al huevo podrido
se lo tiro al distraído
el distraído lo ve
y huevo podrido es.
El participante que da vueltas alrededor de la ronda debe colocar el “huevo podrido” detrás de un compañero, antes de que se termine la canción, intentando que no se dé cuenta.
Cuando el compañero descubre detrás de él el “Huevo podrido”, debe levantarse y correr al jugador que gira alrededor de la ronda.
Si lo atrapa, vuelve a sentarse mientras el otro vuelve a dar vueltas.
En cambio si el que tenía el huevo logró sentarse donde estaba el otro, toma su lugar en la ronda mientras que el que quedó de pie lo reemplaza girando.
En cualquiera de los casos, se vuelve a comenzar.
Juego de la oca
Objetivo
Agudizar la atención y los reflejos para apartar la mano en el momento justo y permanecer en la ronda hasta el final.
Organización
Se necesitan al menos dos jugadores.
Los jugadores se ubican en ronda, estirando los brazos a sus lados con las palmas hacia arriba.
La palma derecha se coloca sobre la palma de la mano izquierda del compañero de la derecha, mientras que la palma izquierda va debajo de la palma de la mano derecha del compañero de la izquierda.
Desarrollo
Los chicos comienzan a cantar y a chocar por turnos las palmas a ritmo de la canción, siguiendo el orden de la ronda.
El juego de la oca ya empezó, ia, ia, oh.
Es muy divertido, si, si, si,
Es muy aburrido, No, no, no,
Empecemos a contar, Uno dos tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres, dos, uno, ¡cero!
Cuando dicen “cero” el jugador al que le iban a chocar la palma debe retirar la mano. Si no lo hace a tiempo, pierde. Se comienza de nuevo la ronda.


¿Lobo está?
Objetivo
Evitar ser atrapado por el lobo.
Organización
Se elige a un jugador para que sea el Lobo y los demás (no menos de tres) forman una ronda apartados de él.
Desarrollo
Los jugadores que están en la ronda giran tomados de las manos cantando.
Juguemos en el bosque
mientras el lobo no está
¿Lobo está?
A lo que el Lobo responde “Me estoy…” y completa la frase con acciones del estilo de: lavando los dientes, peinando, poniendo los pantalones, etc.
Pero al cabo, luego de responder de esta forma algunas veces, sorprende a los demás gritando “¡Sí!” y sale a correrlos; el primer jugador atrapado será el nuevo Lobo.


Martín pescador
Objetivo
Ir conformando dos equipos, a medida que se pasa por la barrera.
Organización
Participan como mínimo cinco jugadores, y no hay límite máximo. Se eligen dos participantes que conformaran la barrera con los brazos en altos, tomados de las manos. Estos dos jugadores, a su vez, deberán elegir en secreto el nombre de una FRUTA cada uno (o de un color, o de una comida, etc.). El resto de los participantes, hacen una fila, simulando un tren.
Desarrollo
Los chicos que están en la fila india pasan bajo el puente mientras cantan:
Martín Pescador,
¿me dejará pasar?
A lo que los de la barrera responden:
Pasará, pasará,
pero el último quedará.
El último queda atrapado y los niños que forman la barrera le preguntan en secreto que fruta prefiere (o color, o comida, etc.) según lo elegido anteriormente:
“¿Qué te gusta más, tal o cual?”.
El compañero elige una de las dos opciones y se ubica detrás del jugador correspondiente, según lo que haya elegido.
La secuencia se repite hasta que hayan pasado todos los participantes y todos queden ubicados detrás de uno u otro de los que forman la barrera.
Para saber quién ganó se puede contar la cantidad de chicos de cada lado.


Pato ñato
Objetivo
Agudizar la atención y la velocidad para ocupar el lugar que queda vacante en la ronda.
Organización
Pueden participar la cantidad de jugadores que se desee, sentados en una ronda.
Uno de los jugadores es elegido Pato Ñato.
Desarrollo
El jugador elegido Pato Ñato camina alrededor de la ronda tocando la cabeza de cada uno de los participantes y al hacerlo dice “Pato”, hasta que de pronto toca a un jugador y grita “¡Ñato!”.
Cuando esto sucede, el jugador que estaba sentado y es tocado como “ñato” debe levantarse y correr al
“Pato Ñato” alrededor de la ronda.
Si el Pato Ñato logra sentarse en el lugar que dejo vacante el jugador que debió perseguirlo, este otro jugador pasa a ser el nuevo Pato Ñato.
Si en cambio este jugador logra atrapar al Pato Ñato, éste debe ubicarse en medio de la ronda, mientras le cantan: “Pato a la laguna, se come una aceituna”.
El jugador atrapado, debe permanecer en el medio de la ronda, hasta que se termine una nueva partida (ronda).
El juego vuelve a comenzar.


1, 2, 3 pelo, pelito es
Objetivo
Tocar al “Pelo Pelito” para ocupar su lugar.
Organización
Uno de los jugadores toma el papel del Pelo Pelito y se ubica al otro extremo de la superficie de juego que el resto de los participantes (que pueden ser cuantos se desee).
Desarrollo
El Pelo Pelito, de espaldas a los otros jugadores, dice:
“un, dos, tres Pelo Pelito es”.
Al finalizar la frase se da vuelta rápidamente.
En el lapso que se encuentra de espaldas, los demás jugadores corren hacia él, pero, en cuanto termina de hablar y se pone de frente, deben detenerse y permanecer inmóviles.
Si alguno se mueve antes de que el Pelo Pelito vuelva a darles la espalda debe regresar a la posición de inicio.
El Pelo Pelito vuelve a girar y decir su frase de espalda y el resto vuelve a avanzar, en repetidas ocasiones hasta que alguno al fin llega a tocarlo y pasa a ocupar su lugar como “Pelo Pelito”.