lunes, 6 de abril de 2020

JUEGOS TRADICIONALES



Los juegos con movimiento son juegos con reglas convencionales que se destacan precisamente porque en ellos se jerarquiza el cuerpo y el movimiento.
Son juegos para jugar en espacios amplios y/o al aire libre. Favorecen aprendizajes ligados a la destreza motora, la coordinación de movimientos, la velocidad, la fuerza, la flexibilidad y el ritmo.
Implican desafíos corporales que revelan procesos cognitivos complejos por la diversidad de relaciones involucradas -velocidad y distancia, tipo de lanzamiento y efectividad, características físicas del objeto que se tira y la posición de tiro-.
Asimismo constituyen una experiencia placentera, ya que involucran al cuerpo en su totalidad, permiten ensayar diferentes movimientos, comprobar destrezas adquiridas y animarse a nuevos desafíos. Saber jugar estos juegos también favorece el enriquecimiento de las experiencias grupales en los recreos escolares, en las organizaciones en las que los niños viven o a las que asisten y en la comunidad a la que pertenecen.

Director de orquesta (Antón Pirulero)
Objetivo
Descubrir quién es el director de orquesta.
Organización
Se necesitan no menos de cuatro jugadores.
Uno de ellos se aparta para no escuchar mientras los demás, dispuestos en una ronda, eligen un director de orquesta.
Desarrollo
Los niños de la ronda comienzan a cantar Antón
Pirulero:
Antón, Antón,
Antón Pirulero,
cada cual, cada cual
que atienda a su juego,
y el que no lo atienda,
pagará una prenda.

El elegido como director hace la mímica de un instrumento musical que los demás imitan inmediatamente, para que el que debe adivinar -ahora ubicado en el centro de la ronda- no advierta quién dirige; al cabo, el director cambia la mímica por la de otro instrumento, y cada vez los demás deben imitarlo lo más rápidamente posible.
Cuando el niño que debe adivinar quién era el director al fin lo consigue, se integra a los chicos de la ronda, mientras el que hacía las veces de director, pasa a ser el participante que adivina.



Huevo podrido
Objetivo
Atrapar al jugador que deja el huevo podrido, antes que ocupe el lugar vacío en la ronda.
Organización
Todos los jugadores (mínimo tres) se disponen sentados en ronda, menos uno, que tiene una bola de papel (el “huevo podrido”), que irá girando alrededor.
Desarrollo
Los jugadores cantan:
Jugando al huevo podrido
se lo tiro al distraído
el distraído lo ve
y huevo podrido es.
El participante que da vueltas alrededor de la ronda debe colocar el “huevo podrido” detrás de un compañero, antes de que se termine la canción, intentando que no se dé cuenta.
Cuando el compañero descubre detrás de él el “Huevo podrido”, debe levantarse y correr al jugador que gira alrededor de la ronda.
Si lo atrapa, vuelve a sentarse mientras el otro vuelve a dar vueltas.
En cambio si el que tenía el huevo logró sentarse donde estaba el otro, toma su lugar en la ronda mientras que el que quedó de pie lo reemplaza girando.
En cualquiera de los casos, se vuelve a comenzar.
Juego de la oca
Objetivo
Agudizar la atención y los reflejos para apartar la mano en el momento justo y permanecer en la ronda hasta el final.
Organización
Se necesitan al menos dos jugadores.
Los jugadores se ubican en ronda, estirando los brazos a sus lados con las palmas hacia arriba.
La palma derecha se coloca sobre la palma de la mano izquierda del compañero de la derecha, mientras que la palma izquierda va debajo de la palma de la mano derecha del compañero de la izquierda.
Desarrollo
Los chicos comienzan a cantar y a chocar por turnos las palmas a ritmo de la canción, siguiendo el orden de la ronda.
El juego de la oca ya empezó, ia, ia, oh.
Es muy divertido, si, si, si,
Es muy aburrido, No, no, no,
Empecemos a contar, Uno dos tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres, dos, uno, ¡cero!
Cuando dicen “cero” el jugador al que le iban a chocar la palma debe retirar la mano. Si no lo hace a tiempo, pierde. Se comienza de nuevo la ronda.


¿Lobo está?
Objetivo
Evitar ser atrapado por el lobo.
Organización
Se elige a un jugador para que sea el Lobo y los demás (no menos de tres) forman una ronda apartados de él.
Desarrollo
Los jugadores que están en la ronda giran tomados de las manos cantando.
Juguemos en el bosque
mientras el lobo no está
¿Lobo está?
A lo que el Lobo responde “Me estoy…” y completa la frase con acciones del estilo de: lavando los dientes, peinando, poniendo los pantalones, etc.
Pero al cabo, luego de responder de esta forma algunas veces, sorprende a los demás gritando “¡Sí!” y sale a correrlos; el primer jugador atrapado será el nuevo Lobo.


Martín pescador
Objetivo
Ir conformando dos equipos, a medida que se pasa por la barrera.
Organización
Participan como mínimo cinco jugadores, y no hay límite máximo. Se eligen dos participantes que conformaran la barrera con los brazos en altos, tomados de las manos. Estos dos jugadores, a su vez, deberán elegir en secreto el nombre de una FRUTA cada uno (o de un color, o de una comida, etc.). El resto de los participantes, hacen una fila, simulando un tren.
Desarrollo
Los chicos que están en la fila india pasan bajo el puente mientras cantan:
Martín Pescador,
¿me dejará pasar?
A lo que los de la barrera responden:
Pasará, pasará,
pero el último quedará.
El último queda atrapado y los niños que forman la barrera le preguntan en secreto que fruta prefiere (o color, o comida, etc.) según lo elegido anteriormente:
“¿Qué te gusta más, tal o cual?”.
El compañero elige una de las dos opciones y se ubica detrás del jugador correspondiente, según lo que haya elegido.
La secuencia se repite hasta que hayan pasado todos los participantes y todos queden ubicados detrás de uno u otro de los que forman la barrera.
Para saber quién ganó se puede contar la cantidad de chicos de cada lado.


Pato ñato
Objetivo
Agudizar la atención y la velocidad para ocupar el lugar que queda vacante en la ronda.
Organización
Pueden participar la cantidad de jugadores que se desee, sentados en una ronda.
Uno de los jugadores es elegido Pato Ñato.
Desarrollo
El jugador elegido Pato Ñato camina alrededor de la ronda tocando la cabeza de cada uno de los participantes y al hacerlo dice “Pato”, hasta que de pronto toca a un jugador y grita “¡Ñato!”.
Cuando esto sucede, el jugador que estaba sentado y es tocado como “ñato” debe levantarse y correr al
“Pato Ñato” alrededor de la ronda.
Si el Pato Ñato logra sentarse en el lugar que dejo vacante el jugador que debió perseguirlo, este otro jugador pasa a ser el nuevo Pato Ñato.
Si en cambio este jugador logra atrapar al Pato Ñato, éste debe ubicarse en medio de la ronda, mientras le cantan: “Pato a la laguna, se come una aceituna”.
El jugador atrapado, debe permanecer en el medio de la ronda, hasta que se termine una nueva partida (ronda).
El juego vuelve a comenzar.


1, 2, 3 pelo, pelito es
Objetivo
Tocar al “Pelo Pelito” para ocupar su lugar.
Organización
Uno de los jugadores toma el papel del Pelo Pelito y se ubica al otro extremo de la superficie de juego que el resto de los participantes (que pueden ser cuantos se desee).
Desarrollo
El Pelo Pelito, de espaldas a los otros jugadores, dice:
“un, dos, tres Pelo Pelito es”.
Al finalizar la frase se da vuelta rápidamente.
En el lapso que se encuentra de espaldas, los demás jugadores corren hacia él, pero, en cuanto termina de hablar y se pone de frente, deben detenerse y permanecer inmóviles.
Si alguno se mueve antes de que el Pelo Pelito vuelva a darles la espalda debe regresar a la posición de inicio.
El Pelo Pelito vuelve a girar y decir su frase de espalda y el resto vuelve a avanzar, en repetidas ocasiones hasta que alguno al fin llega a tocarlo y pasa a ocupar su lugar como “Pelo Pelito”.

domingo, 5 de abril de 2020

EOE - Informacion Importante para adultos.


 FAMILIAS

 El EOE del jardín (equipo de orientacion escolar), se suma al blog, brindando su aporte.


20/04/20
 
Compartimos este lindo cuento que nos habla sobre el covid/19, para que los niños y niñas puedan entender un poquito mas de que se trata.

                                                     gabriela duguech


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Natalia - o.s.



Vista previa de imagen
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Hola familias: Soy Alicia, la orientadora educacional del jardín.
Quería brindarles un poquito de información y alguna sugerencia para este momento que estamos transitando. Es un momento histórico en nuestro país, la pandemia, la cuarentena, quedarnos adentro, mantenernos aislados, situación difícil para todos/as y que pueden traernos ansiedad, temor, sensación de encierro, podemos sentirnos tristes... sí, todo esto puede pasarnos, por eso les sugiero que traten de mantener la calma, ser pacientes, pensar que es una situación transitoria y que ya volveremos todos/as a nuestra vida cotidiana.
Les dejo una tarea: organicen una rutina día a día con distintas actividades en las que puedan incluir a los niños/as y a no olvidarse de guardar un espacio especial para la diversión, necesaria siempre.
¡¡Suerte con esta tarea!! Nos vemos pronto.
Alicia 
O.E.

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PERSONAS CON DISCAPACIDAD



Las personas con discapacidad podrán salir a la vía pública, con un único acompañante, familiar o conviviente, si lo necesitaren, para realizar paseos breves, a no más de 500 metros de su residencia, según el siguiente cronograma:

📌a. Los días lunes, miércoles y viernes, aquellas personas con discapacidad, cuyo último número de documento sea 1, 2, 3, 4 y 5

 📌b. Los días martes, jueves y sábados, aquellas personas con discapacidad, cuyo último número de documento sea 6, 7, 8, 9 y 0.

En todos los casos se deberá portar el Certificado Único de Discapacidad (CUD) en soporte papel o foto digital, o el turno de actualización del mismo si está vencido; así como el o los Documentos Nacionales de Identidad.

 



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Abril 2020 


Estimados padres: Espero se encuentren bien. 

Aquí les envío algunas sugerencias para ser llevadas a cabo en el hogar. ¡Saludos!

_ Sugerencias para favorecer el desarrollo del lenguaje en el niño: 

  Acompañar con palabras todas las situaciones que se repiten a diario: El momento de la comida, el momento de la vestimenta, el momento del baño, el momento de irse dormir, … 

  Aprovechar todas las oportunidades que se presentan en el día, para nombrar objetos y/o imágenes. 

  Hablarle utilizando frases cortas, simples. 

  Mirarlo a los ojos. Buscar la correspondencia de la mirada. 

  Tener al alcance libros, donde aparezcan más imágenes que palabras. Los cuentos deben ser breves. Resaltar el principio, el desarrollo y el final. 

  En principio, sin llegar a leerle el cuento, se puede dejar que el niño tenga un primer contacto con el libro. Que lo manipule, que lo mire. 

  Señalar y nombrar las imágenes que aparezcan en el cuento. 

  También, se pueden tener al alcance del niño, juegos didácticos: Rompecabezas, dominó de imágenes, juegos de asociación, lotería de imágenes, … Estos juegos, en caso de no contar con ellos en este momento tan particular, se pueden “fabricar” en casa, utilizando cartulina o cartón. 

  Las imágenes para dichos juegos, pueden ser de: Animales, Medios de transporte, Vajilla, Artículos de hogar, Vestimenta, Artículos de Higiene, … 

  Y mientras juegan, van nombrando cada ilustración por su nombre. 

  Y, a cada palabra, se le va agregando, un artículo, una cualidad, un verbo, enriqueciendo de esta manera la oración. Ej.: “El auto azul”, “El avión vuela”, … 

  Estimular el diálogo: Preguntarle, por ejemplo: “Qué es?,” “Cómo se llama?”,” Dónde está?”, “Qué está haciendo?”. 

  Y guiarlo en la respuesta… 

  Ofrecerle: Hojas en blanco, pinturitas, crayones. Otro día, pinceles, témpera. Que se exprese gráficamente, y luego cuente sobre su obra.  

  También, masa, que se puede hacer en casa. Modelar y luego hablar sobre aquello que hicieron. 

  Si la pronunciación del niño no es clara, el adulto debe darle el modelo correcto de la palabra. Si aun así, por imitación, el niño no puede decirla bien, no insistir demasiado en el momento; porque puede ocasionar un efecto adverso. Sí tenerlo en cuenta más adelante, como para ir trabajándolo. 

  Si mira videos o jueguitos, por el celular, Tablet, computadora; limitar el tiempo al máximo. Siempre es preferible que juegue con material concreto.  No escuchar videos/ canciones en otros idiomas.  Siempre convocarlo, invitarlo a compartir una actividad, un juego.  Evitar que se aísle.

                                                                   Lic. Ana María Vrandecic Fonoaudióloga


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SEMANA DE LA ACTIVIDAD FISICA

¡Hola familias!

Del 6 al 10 de Abril es la "Semana de la actividad física", y como este año tenemos que llevar a cabo desde cada una de nuestras casas, el Profesor Ariel quiere compartir con ustedes diferentes actividades ludomotrices, gimnásticas, deportivas y en relación con el ambiente natural. 
Esta es "La semana de la actividad física en casa" enmarcando las propuestas en #ActividadFisicaEnCasa. ¡Nosotros nos sumamos!




Nos seguiremos moviendo y aprovechar todo lo que podemos hacer con nuestro cuerpo  y los objetos que tenemos en casa. Como ya hemos visto podemos jugar con una pelota de distintas maneras, con los globos y con sogas. Pero ¿Qué otros objetos podemos encontrar en nuestra casa que nos ayude a divertirnos, jugar y ejercitar nuestro cuerpo?

¡¡Con una sabana grande o frazada también podemos jugar!!
·         Con la sabana, que es más liviana, podemos sacarla a pasear por toda la casa, pero, manteniéndola siempre abierta.
·         También, poder doblarla, de punta a punta y formar un cuadrado chiquitito.
·         Le pedimos a alguien que nos ayude y llevar objetos livianos de un punto a otro, pero con la sabana abierta.
·         Otro juego que podemos hacer es trasladarla de un lugar a otro, Pero a distintas alturas de nuestro cuerpo, bien extendida.
·         Por encima de nuestra cabeza, levantando los brazos.
·         A la altura de nuestra cintura, como también por mas abajo agachándonos y a la altura de las rodillas.
·         Hacer más difícil el ejercicio y variar la velocidad de traslado de lento a rápido, pero siempre la sabana abierta.
·         Llevar un objeto u objetos y cosas livianas en la sabana de un punto a otro.
·         Los que juegan la toman de los bordes, y a la orden “cuidado ahí viene la tormenta” la tiramos levemente hacia arriba y antes de que caiga al piso todos tenemos que estar adentro para que nos cubra.
Con una frazada, que es más pesada, podemos jugar también
·         Pararnos encima, en la mitad, y practicar nuestra reacción y equilibrio. Le pedimos a quien está con nosotros que la mueva por un lado despacito, y en ese momento podemos saltar. Cuando se detenga el movimiento nos quedamos quietos. El movimiento de quien  mueve la frazada  debe ser lento para que quien hace el ejercicio se vaya adaptado al momento de realizar el salto.  De a poco ir variando la velocidad. Si nos caemos perdemos!!
·         Mas difícil este juego es ir haciendo con un pie apoyado, teniendo en cuenta la velocidad del movimiento.
·         Podemos enrollar la frazada utilizando toda nuestra fuerza. Que nos quede como un gran “gusano”. ¿podemos levantar o tomar de una punta al gusano y llevarlo de un lugar a otro usando nuestra fuerza? Le pedimos que nos ayuden.
·         También se puede trasladar objetos un poco más pesados, utilizando nuestra fuerza. Le pedimos a los que juegan con nosotros que nos ayuden.
·         Llevar a alguien en la frazada, o le pedimos que nos lleven a nosotros!!

       Podemos  jugar con diferentes trayectos de líneas pintadas en el suelo, o si no queremos pintar utilizar una cuerda larga y realizar el trayecto.


·         Empezamos el ejercicio caminando por las líneas, sin perdernos del trayecto, con el sonido de una música y cuando esta se detiene o deje de sonar nos detenemos. Al volver a escuchar la música avanzamos.

·         Ahora haremos el ejercicio más difícil. Vamos a avanzar, pero acortando los pasos, de modo que en cada paso el talón del pie que avanza, va a rozar la punta del pie trasero, punta del pie y talón pegaditos, como si haríamos equilibrio en una soga. Tipo “pan y queso”. Respetamos el sonido de la música y seguimos tratando de llegar al final y siempre pisando la línea.
·         Haremos el ejercicio más difícil ya dominado los anteriores. Caminando de la misma manera que en el segundo punto, pero podemos llevar un vaso con agua la cual no se debe derramar, o una campanita o juego de llaves ¡¡que no deben sonar!! Siempre también atentos a la música.
·         Otra variante es ir recogiendo objetos, que vamos encontrando en el trayecto y llegar con ellos hasta el final, o también pasarlos, realizando un paso más alto, según la altura del objeto y respetando la forma en cómo avanzamos por la línea como dice el punto 2.
·         Algo más avanzado, pedir que se quede con un pie en equilibrio al parar la música, tomar un objeto (que podamos llevar sobre la cabeza) y llevarlo hasta el final, acelerar el paso, ir saltando con un pie respetando el apoyo sobre la línea y el sonido de la música.
A ejercitar la motricidad fina
Jugar y hacer actividades donde trabajan nuestras manos y dedos  también es divertido!! Así vamos desarrollando la motricidad fina que nos va a ayudar para poder escribir mejor (que también es una actividad) y tener más precisión y coordinación en ejercicios y deportes que nos pueden gustar y demás cosas que realizamos con nuestras manos.





       También los invitamos a aprender juntos a atarnos los cordones por medio de este hermoso material.



       Finalmente nos vamos a relajar haciendo juntos yoga con Aisha la vaca super estrella.



¡Nos vemos la próxima!